2009/06/27 | EvE 赚钱才是硬道理
类别(游戏心情) | 评论(1) | 阅读(8) | 发表于 14:32

EvE赚钱才是硬道理,身处一个浩瀚的宇宙空间中,你又当如何,才能站在这个钱字世界之颠呢?
   游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们把单机游戏分为RPGSLGFPS……,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。俗话说经济决定政治。一般最初的争端就开始在一点点的毛点上。而有此上升为武力冲突。就说当今世界美国为什么打伊拉克不就看上人家有点石油吗?EVE 中同样如此!一个好的资源点(贵矿源)的开采权决定了军团与军团之间或者更上升一层能发展成联盟与联盟之间的大战!EVE的经济系统远没想象中那么简单和脆弱。仔细地考察一下我们可以发现,起初人们之间的这种需求能力不足的状况是基本平衡的,即人们一开始的收入水平基本相近,都穷得大体差不多寒酸。当由不发达向发达逐渐发展时,在人们需求能力都普遍逐步提高的同时,人们之间的收入水平出现了越来越悬殊的差距,出现了不平衡。这主要表现在,一少部分人的需求能力呈现出超负荷状态,不但可以买到鬼推磨,甚至还能买到磨推鬼,甚至Eve Isk多得都没处花;而另一大部分人则饥一顿、饱一顿,穷得叮当响,不但有人见Eve Isk口发渴,甚至有人见眼就红。
    EVE内没有收售物品的商店。 这里一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落,同时Eve Online Isk在里面起到了至关重要的作用。Eve Online Isk对产量等经济变量具有重要影响:一方面Eve Isk供给的变化可以导致钱存量的随机变动,并由此引起经济波动;另一方面由于经济的这种波动是通过总需求曲线完成的,所以,Eve Isk的供给的变化将导致总需求的变化,而总需求的变化又将导致经济波动。所以当你掌握了其曲线运行的方向及其利害关系。你将授意无穷。这是EVEonline这也就是现实生活写照。
    做给一个商人您要无时无刻的了解这人们需求能力、需求对象和需求扩展。需求能力,通常是指某个人为了达到需求的满足其自身的素质状态,当它升华为经济表现时,在其自身的素质状态之外就不得不附加上财富的收入和储蓄状态,它将决定着一个人的实际消费能力。所谓需求对象,是相对需求者的需求而言的,是需求者所需求的目标。这一目标可以是某一物品,也可以是某种无形物,但它们都可以以产品的面目出现在需求者的面前。需求扩展的层次规则的基本要求是:在需求的高消费能力与低消费能力之间,不能出现消费空间的空缺,并且它应随着层次的降低而使有消费能力的人的数量增加,随着层次的提高而使有消费能力的人数量减少,增加或减少,都是随着层次的高低逐级递增或递减的。这三个方面是相互影响、相互制约的。当人们盲目地扩大投资生产高档商品的时候,这种需求对象的开发和投资未能与需求能力状况相吻合,大多数人跟不上这种消费形势,无力消费,而投资者意欲尽快将无人需要的商品卖出去以防积压,便不得不割肉,这种情况形成连锁反应,就会进入到恶性循环中。这就好比,当人们的消费能力仅能维持在每顿饭只能喝玉米粥,连绿豆稀饭的Eve Isk都支付不起的话,那么,那些拼命养牛生产牛奶的企业最终肯定没办法将牛奶销售出去,只好倒进大海。
   在EVE中玩家一掷千金囤积了大批商品后,发现市场上又爆增了一大批相同的商品,这时你的本有的消费人群的需求能力化为0,需求对象也响应的减少。于是,EVE的世界内瞬间又有一个富翁变成了乞丐。和EVE Online中庞大复杂的贸易网络相比,魔兽里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。
综观EVE军团两地区在经济两个最重要的领域即贸易和金融方面的分歧和矛盾,呈现出一个明显的特点----贸易摩擦与金融博弈时时交叉在一起,贸易摩擦的背后隐藏着两地区金融博弈,在金融战略的背后折射出两地区贸易与经济利益的较量。经济影响政治这个道理更凸现出来商人必成为政治家追捧对象。商人这颗新星将永垂不朽。
   这就是EVE Online,这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。同时为了您的更轻松更舒适更有个性………Eve Isk才是硬道理。干贸易做商人吧朋友。

0

评论Comments

日志分类
首页[35]
我的日志[6]
游戏心情[29]